強制平倉
帳號將在保證金比率低於維持保證金比率(MMR)時受到強制平倉。預設的保證金比率為 1,000%,代表您尚未開啟任何倉位。
倉位越大,所需的 MMR 就越高。我們強烈建議用戶隨時注意標記價格極強坪價格的變動以避免受到強制平倉。
一但您的帳號觸發了強制平倉,在強制平倉的過程中帳號將被鎖定。您將無法建立、修改或取消您的訂單,且提領功能也將被暫停。強制平倉流程將在您帳號的保證金比率高於 MMR 時停止。強平引擎將小心的關閉倉位以最小化對市場的衝擊。WOO X 採用逆止流動性提供商及強平商,我們盡心盡力的流動性提供商,來接手由不同觸發點觸發的三階段強平流程中接近破產價格的受強平的倉位。詳細的觸發條件計算能在下方的附錄中查看。
階段 | 觸發條件 | 強平流程 |
I - 對沖倉位軋差 | TC < MM | 包含現貨及合約的所有未成交訂單將被取消。 完全對沖倉位將使用標記價格軋差。 交易雙方皆基於手續費率收取吃單手續費。 |
II - 市場強平 | ACMM <= TC < MM | 包含現貨及合約的所有未成交訂單將被取消。 所有合約倉位的 x% 將被部分強平,x = max[ min( 倉位淨值_i, 2000 ) / 倉位淨值_i, max( 20%, 1 - TC / MM ) ] 將由保險資金收取 0.1% 的交易手續費。 |
III - BLP 強平 | TC < ACMM | 包含現貨及合約的所有未成交訂單將被取消。 剩餘合約倉位將於破產價格關閉並由強平商接手。 非 USDT 保證金將依據打折指數價格強平以彌平任何USDT 借貸,打折 = 1 - ( 1 - 保證金比率 ) / 5。強平順序將依據加密貨幣流動性決定(請見附錄)。流動性越好的貨幣越提前被強平,然而此順序可能因市場狀況而有所改變,下方表格應被視為參考而非絕對的排序。 強平商將收取強平手續費 ACMM / 3。任何多餘或不足的保證金將由保險資金收取或補足。 |
自動減倉 (ADL)
若保險資金耗盡或強平商無法接手強平倉位,ADL 系統將自動依據收益及槓桿優先度去槓桿化對手方交易者的倉位,該優先度將由當前持倉組件中及訂單紀錄的 ADL 指標所代表。越多燈亮代表您的倉位越有可能因強平而減少。
在 ADL 期間,對該交易對的交易行為將被暫停。在 ADL 期間不會產生額外的交易手續費。
保險資金
保險資金是由 WOO X 所建立的資金池用來彌平意料之外的事件所造成的損失,如合約交易的強制平倉。其作為槓桿交易中合約損失的保護措施及用來支付用戶因未能即時進行防範措施所導致的倉位強平面臨破產。保險資金是由強平手續費及 WOO X 所資助。
在 WOO X,我們依據以下用途分離保險資金:
- 提供 100x 槓桿的 BTC 及 ETH 合約。
- 其他最大槓桿為 20x 或更低的合約。
我們期望提供一個多元、穩定且彈性的保險資金系統用以支持所有的合約。
保險資金將在倉位的強平價格比破產價格還低時彌平差額並在用戶的保證金無法彌平最小強平手續費時協助彌平強平所產生的強平手續費。
保險資金若下降超過八小時巔峰的 30% 以下或小於 0 時被定義為耗盡。
附錄
術語
- TC = sum( ( 持倉_i + 利息_i ) * 打折_i * 指數價格_i ) + 未實現盈虧, where i = 合格保證金貨幣
- MM = sum( 倉位淨值_i * ( max( 0.6 / 槓桿_i, 0.6 * imrFactor_i * (倉位淨值_i)^(2/3)) + 0.03% ) ), i = 合約倉位交易對
- ACMM = sum{ 倉位淨值_i * [ max( min( 0.6 / 槓桿_i, 0.6% ), ( 0.5 * 0.6 / 槓桿_i ) ) + 0.03% ] }, i = 合約倉位交易對
流動性群組
群組 | 加密貨幣 |
1 | AAVE, ADA, ARB, ATOM, AVAX, BCH, BNB, BONK, BTC, BTC, BUSD, CAKE, DAI, DOGE, DOT, ENJ, ETC, ETH, ETH, FIL, GRT, HBAR, ICP, IMX, INJ, JASMY, LDO, LINA, LINK, LTC, MATIC, MKR, NEAR, NEO, OKB, OP, PEOPLE, PEPE, REEF, REN, RNDR, RUNE, SHIB, SOL, SUI, TIA, TON, TRX, UNI, USDC, VET, WOO, XRP |
2 | 1INCH, ACE, AEVO, AGLD, ALGO, ALICE, AUDIO, BAL, BCH, BLUR, CELO, CFX, CHZ, COMP, CRV, DYDX, EOS, ETHFI, FXS, GMT, GMX, JTO, JUP, KSM, LRC, MAGIC, MANA, MERL, OCEAN, OMG, OXT, PYTH, RLC, RSR, RVN, SAND, SKL, SNX, SPELL, STG, STRK, TNSR, TRB, W, WIF, XLM, XTZ, YGG, ZEC, ZRO, ZRX |
3 | APE, ARKM, AXS, BADGER, BAND, BIT, BOME, BSV, CELR, DASH, DODO, ENA, ENS, ETHW, FTM, FTT, GALA, MANTA, METIS, NMR, ONDO, ONE, ONT, ORDER, ORDI, PENDLE, PERP, PIXEL, POL, PRIME, PYR, RAY, RDNT, RENDER, REZ, RON, RPL, SRM, SUSHI, WLD, YFI, ZK |
4 | AIOZ, ANALOS, ASD, AURORA, BENJI, BLAST, BNT, BOBA, BRETT, C98, CAT, CKB, CRO, CVX, DEGEN, ETH, FEDCUT, FEDCUT, FEDNOCUT, FLC, FOXY, FPDGOD, FPLP, FPMIL, FPPPG, FPPUNKS, FWOG, G, GAL, GFI, GST, HABIBI, HNT, HT, KUB, LEO, LOOKS, LUNC, LUNR, MAVIA, MCG, MUBI, NEIRO, NEON, NUTS, ORCA, PLANET, PONKE, POPCAT, PRCL, PROPC, PSP, PURSE, QI, QRDO, RETARDIO, ROOK, SLERF, STFX, TOKEN, TRAC, UAZUKI, UBAYC, UC721, UCAPTAINZ, UDEGOD, UMA, UMIL, UPPG, UXLINK, VELODROME, VIC, VOYA, WEN, WSM, XAUT, XR, ZETA, ZIG, ZKF |